Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Говоря о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Ключевые особенности мета-вселенных
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Финансы: локальная экономика с возможностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения множества пользователей.
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных глубже, важно выделить их главные особенности:
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переключаются в пределах мессенджерами, соцсетями и игрушками. Метавселенная для пользователей – это органичное развитие привычных интернет-платформ.
Всякий из представленных разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Една из очень обсуждаемых тем последних лет – внутренняя структура экономика виртуальных вселенных. Внутри многих систем действуют внутренние валюты:
Техники за фоном цифровых вселенных
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение виртуальных областей, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее система 7к казино взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Виртуальная и усиленная действительность
Эти характеристики выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная подмена физической действительности – со своими правилами, хозяйством и обычаями.
Ненатуральный ум
Облачные платформы предоставляют расширяемость: множество хостов в разных странах дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Цепочка блоков и NFT
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, системы способны самостоятельно распознавать токсичное поведение или создавать уникальные окружения для каждого участника.
Cloud расчеты
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают предметы интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Виртуальная вселенная глазами использователя: впечатления юношества
Несмотря на то, что видеоигровая индустрия продолжает быть основным драйвером развития метавселенных, их возможности значительно превышает пределы досуга.
Построение масштабной метавселенной нуждается в интеграции сразу нескольких современных технологий:
- Больше 80% юных особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% считают, важным возможность персонализировать личного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в электронное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Обучение
Деятельность
Общественные инициативы
Мастерство и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
Методы блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность приобретать неповторимые предметы: экипировку для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
С тех самых технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Появились более современные задумки:
Проблемы эволюции метавселенных
Технические препятствия
Законные проблемы
Безопасность данных
Психологические риски
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Технический университет начал учебный программу, в котором учащиеся осваивают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем числа {стартапов